Наш метод игры имеет разветвленный характер. У нас есть основные локации и локации-эпизоды в которых происходит что-то важное. Например существует локация Комната с роялем. В этой комнате страны могут бродить, общаться и просто осматривать комнату. Но если например они заходят в комнату с определенной целью, например "Найти документы" или "Разбить часы" - то это считается уже ветвью сюжета и создается отдельная тема. После того, как эпизод заканчивается (то есть страны травмированы, страны покинули комнату, отказались от квеста, достигли цели и т.д.) - эпизод закрывается, и страны либо переходят в простую локацию, либо переходят в следующую локацию-квест (в зависимости от ситуации).